
Nevusel Entretenimiento SM La creación como parte de aespaLa tradición Kwangya de ‘s, está programada para hacer su debut el 10 de septiembre con el sencillo «Hecho“.
Es algo que se ha hecho esperar, como lo fue. Se supone que debutará en SXSW 2023aunque sólo apareció técnicamente como artista invitado en “de aespaBienvenidos a mi mundo« A principios del año pasado.
Pero eso no es realmente de lo que quería hablar, ya que la novedad para mí es que Naevis será en gran medida una IA generativa y buscará extenderse por todas partes (más fácil ya que no se fatiga como esos molestos humanos), y la parte particularmente preocupante sobre el atractivo para las empresas de tecnología y K-pop es que estas creaciones de IA conllevan un «riesgo humano bajo» porque están completamente bajo el control de la empresa (y El articulo También menciona tener control sobre su imagen, específicamente sobre su “tipo de cuerpo”).
En un artículo sobre el atractivo de los humanos virtuales (bajo riesgo humano), se compartió un poco más sobre Naevis. Naevis utilizará tecnología de voz de IA para su voz e IA generativa para crear contenido. Además de la música, la propiedad intelectual de Naevis se expandirá a juegos, collares de marca y más https://t.co/hROatOArCD
— TMIKpop (@tmikpop) 25 de agosto de 2024
Oh hombre, ¿quién hubiera pensado que las empresas querrían eso?
Sinceramente, si Kakao toma el control del K-pop, me preocupa que se dediquen por completo al metaverso y a las criptomonedas. También siento que están a un grupo de IA de eliminar por completo a los ídolos humanos.
— Adicta asiática (@asianjunkiecom) 11 de marzo de 2023
Si se tratara sólo de PYMES, tal vez no sería tan preocupante, pero el artículo señala que empresas como HIBRIDO, Mármol de red, KRAFTONy Puerta de la sonrisa También hemos estado invirtiendo en IA*, así que si esto no es algo que deseas, probablemente valga la pena tomar una posición ahora.
*Probablemente no sea una coincidencia que los últimos tres sean desarrolladores/editores de juegos, mientras que Kakao obviamente tiene su propia división de juegos y HYBE parece querer desesperadamente entrar.
Lo patético es que estas empresas claramente quieren desesperadamente el mercado que… LUGAR tener (o incluso gustar) APOKI), y tienen muchos recursos para intentar replicar eso contratando artistas (muchos de los cuales están hambrientos de trabajo), pero ese no es su objetivo final, ya que prefieren eliminar la humanidad del asunto por completo.
Estoy leyendo esto mientras pienso en cómo las empresas de K-pop aman la IA y quieren convertirse en empresas cuasi tecnológicas, jajaja. https://t.co/BVtXRt51kW
— Adicta asiática (@asianjunkiecom) 6 de agosto de 2024